Nettportalen Salaby
Gyldendal Norsk Forlag har satset stort på sin digitale nettportal
Salaby. Med over 100 000 brukere må satsinga sies å være vellykket. I Salaby
finnes det interaktive oppgaver i alle fag for elever på 1.-7. trinn, i tillegg
til oppgaver for barn i førskolealder. Skolen jeg jobber på kjøpte lisens til
Salaby i fjor, og mange av lærerne på skolen bruker denne nettportalen aktivt i
undervisninga. Dessverre får man ikke tilgang til spillet uten å ha kjøpt lisens, så jeg har tatt med skjermdumper for å vise grafikken og elementene i spillet.
Salabys presentasjonsvideo ved lanseringen av nettportalen
Valg
av spill
Jeg
underviser i matematikk på flere trinn og har derfor valgt å vurdere et
pedagogisk spill på Salaby i dette faget. Jeg har valgt 4. trinn og emnet
multiplikasjon. I Kunnskapsløftet har læreplanen i matematikk bl.a. følgende kunnskapsmål
etter 3. og 4. trinn: «…bruke den vesle
multiplikasjonstabellen og gjennomføre multiplikasjon og divisjon i praktiske
situasjonar». På Salaby blir elevene presentert for 8 ulike spill med trening i gangene. Dette gir elevene reell valgmulighet til å finne et spill de liker. Det er stor variasjon i spillene, så her burde det være noe for enhver smak. Etter en rask utprøving av alle 8 spillene, valgte jeg å vurdere spillet «Øvelseskjøring» i dette innlegget.
Beskrivelse
av spillet
Gangespillet "Øvelseskjøring" (Skjermdump fra Salaby) |
Vurdering
Spillet kan
godt brukes som et ledd i å nå nevnte kompetansemål i LK06. Innlæring av multiplikasjonstabellen
krever variasjon for å kunne nå alle elevene på deres nivå. Jeg har erfart at
enkelte elever som sliter med å tilegne seg formalkunnskap, kan ha stort
utbytte av slike pedagogiske spill. «Øvelseskjøring» krever at elevene har
jobbet med gangene og har en del forkunnskaper i gangene fra 1-10. Det bør
derfor egne seg godt for elever på 4. trinn. Både elever og lærer vil raskt
kunne sette seg inn i spillets regler og innhold. Tilbakemeldinga du får ved spillets slutt. (Skjermdump fra Salaby) |
Jeg har prøvd ut spillet på klassen min både på skolen og som lekse i trening på gangetabellen. At spillet har falt i smak kom fram i en klassesamtale med elevene; flere hadde brukt langt mer tid på spillet enn de 10 minuttene som var satt opp som lekse! Jeg var på forhånd ganske sikker på at dette var et typisk «guttespill» og ble derfor overrasket over at også jentene etter hvert valgte bort andre gangespill på Salaby til fordel for dette.
Men spillet har
selvfølgelig også sine svakheter og mangler. Det er ikke mulig å tilpasse
spillet i ulike nivåer, noe som hadde vært ønskelig for å få mer tilrettelagte
oppgaver for den enkelte elev. Videre kan ikke elevene i særlig grad arbeide i
sitt eget tempo – spillet krever at man klarer å reagere raskt og tenke fort.
For noen elever vil dette by på problemer. Elevene får direkte tilbakemelding
underveis i spillet, men dette kan ikke lagres. Læreren får derfor ikke
oversikt over elevenes prestasjoner. Dette kunne vært løst med en oppdatert
statistikk ved spillets slutt som læreren hadde tilgang til.
Oppsummering
Salaby har
med «Øvelseskjøring» laget et spill som fenger elevene på alderstrinnet det er
myntet på. Spillet er enkelt å sette seg inn i, har fin grafikk og krever flere
ferdigheter av elevene. Min erfaring er at spillet har virket motiverende for
elevene. Spillet mangler mulighet til individuell tilrettelegging i form av
tilpassende oppgaver i elevens eget arbeidstempo. Likedan mangler muligheten
for at læreren skal få se resultater og statistikk av elevenes spilleøkter.
Alt i alt har
spillet likevel kvaliteter nok til at det kan brukes som et ledd i matematikkundervisninga
for å nå læringsmål i emnet multiplikasjon. Jeg kan trygt anbefale spillet til
andre lærere som underviser på dette alderstrinnet.
Kilder:
- Nettportalen Salaby
- Kunnskapsløftet (LK06) - læreplan i matematikk for 3. og 4. trinn, Utdanningsdirektoratets nettside
- Bjarnø m. fl: DidIKTikk, Digital kompetanse i praktisk undervisning, Fagbokforlaget, 2008